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米エピック・ゲームスは7月27、28日の2日間にわたり、人気タイトル「フォートナイト」の世界大会「フォートナイト・ワールドカップ」を米ニューヨークのアーサー・アッシュ・スタジアムで開催しました。決勝の賞金総額はeスポーツの大会としては過去最高規模となる3,万ドル(約32億4千万円)で、4月から2ヶ月半に渡り行われた予選で支払われた賞金を含めた総額は1億ドル(約億円)に達しています。ちなみに、同スタジアムで8月末に開催予定のテニスの全米オープンのシングルスの優勝賞金が万ドル(約4億2千万円)、賞金総額は5,万ドル(約61億円)超とみられており、これと比較して遜色ない規模であることからも同社の力の入れようがわかります。 また同社のほかにも、人気タイトル「Dota 2」を手がける米バルブ・コーポレーションが年8月、賞金総額約2,万ドル(約27億円)の世界大会を開催、優勝チームは約1,万ドル(約11億9千万円)を獲得しました。さらに、8月に開催される大会ではこれを上回る規模の賞金が設定されているようです。さらに、「リーグ・オブ・レジェンド」や「ハースストーン」などのタイトルで大会が開催されており、人気を博しています。 こうした動きは企業に限ったものではありません。eスポーツ人気を受けて、年8月にインドネシアで開催された第18回アジア競技大会では、コナミHD()の「ウイニングイレブン」等がデモンストレーション競技として採用されました。さらに、年の中国・杭州大会ではeスポーツが正式種目として採用される見込みです。 eスポーツの歴史を振り返ると、年代のコンピューターゲームの誕生に遡り、年代の格闘ゲームブームを経て、年頃には「eスポーツ」という単語が生まれていたようです。ただ、盛り上がりを見せだしたのは年代中ごろからで、年には日本eスポーツ協会(JeSPA)、e-sports促進機構が、年には日本eスポーツ連盟(JeSF)の業界団体が相次いで設立されました。年2月には、これらの3団体を統合し、日本eスポーツ連合(JeSU)が発足しました。同団体はeスポーツの普及を目的に、プロライセンスの発行などを行っています。 90年代の格闘ゲームブームの頃から各所で大会が開催されていたものの、賞金に関しては刑法や景品表示法、風俗営業法といった法律の観点から、国内では高額賞金の設定が難しいとの見方が一般的でした。しかし、消費者庁が「仕事による報酬として賞金を得る場合には景品表示法で言う「景品類」には該当しない」との見解を示したことなどから、サイバーエージェント()傘下のサイゲームスが18年12月に賞金万ドル(約1億1千万円)の大会を開催するなど、高額賞金の設定を始める企業・団体も現れています。 情報満載のeワラント メルマガ登録(無料)はこちら。

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