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アイテム課金 (アイテムかきん)とは、 コンピュータゲーム 内で利用できる アイテム (追加コンテンツ)を 課金 して ユーザー に 販売 するビジネスモデル。 日本オンラインゲーム協会 (JOGA)のガイドライン [1] によると、 年 現在、ゲームの課金方式は「パッケージ販売」・「月額課金」・「アイテム課金」・「従量課金」(プレイするたびに課金する方式)・「その他の課金」(複数の課金方法を組み合わせたものなど)の5種類あるとされており、そのうちの「アイテム課金」について本稿で扱う。以下、用語などはJOGAのガイドラインになるべく従うものとする。 アプリケーション内で小出しで課金することによって サービス が拡充するという マイクロトランザクション と呼ばれるシステムの一種である。アイテム課金型ビジネスモデルを採用したゲームの多くは、プレイするにあたっての基本料金が無料である 「基本無料」 と呼ばれる形態のビジネスモデルを採用しているが、アイテム課金にその他の課金方法を組みあわせた「ハイブリッド課金」と呼ばれる形態のゲームも存在する。日本では一部でも無料で遊べる要素がある場合「基本無料」などと銘打っており、 「一部有料のコンテンツがある」 旨を、活字の小さい「 打ち消し表示 」の注意書きで書くことがある。 主に オンラインゲーム や ソーシャルゲーム (スマートフォン用アプリ、 ブラウザゲーム など)で導入されているが、近年では コンシューマーゲーム でも「ダウンロード専売・基本無料」として導入されるゲームが登場している。 日・中・韓でのみ「アイテム課金」が流行した背景として、当時 韓国 や 中国 で、インターネットの普及に合わせて売り切り型ゲームで急激に増える海賊版ユーザーを防ぐために月額課金型のオンラインゲームが隆盛をみており [2] 、一部の韓国製オンラインゲームが日本にも進出して人気を得ていたという事情がある。日本市場における フィーチャーフォン 時代後期以降からスマホ時代にかけてのコンテンツビジネスの歴史については『スマホ白書』各年度版に詳しい。

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